admin 發表於 2024-1-3 16:03:28

东京電玩展2023觀察:日本遊戲產業复苏,中國廠商出海加快

為期四天的东京電玩展(Tokyo Game Show)终究在上周落下了帷幕。

钛媒體APP察看到,本届东京電玩展的各項数据相较2022年實現了大幅度晋升,根基規复至疫情前程度,特别是入场人数、参展廠商数目、展台数目等焦點数据,都創下了新冠疫情以来的新记载。

2023年固然可以称得上是遊戲大年,但东京電玩展的参展声势却不及曩昔的一些年份。主機遊戲和手機遊戲還是日本遊戲市场的主旋律,但PC遊戲正在成為一片新的蓝海。

與此同時,中國遊戲廠商對付东京電玩展的器重水平正在渐渐增长。米哈遊、網易遊戲和库洛遊戲都在現MDB面膜,场搭建大型展台,樂成地吸引了诸多日本玩家前来试玩遊戲。鹰角收集和心動遊戲等公司也在东京電玩展示场展現了他們的新作品。

從各項数据和玩家的反馈来看,东京電玩展证了然日本遊戲财產根基解脱了前几年新冠疫情的影响,實現了行業苏醒。中國遊戲廠商也捉住了此次機遇,進一步扩大了本身在日本市场的影响力。

美國電子文娛展(Electronic Entertainment Expo,如下简称E3)、中國國際数码互動文娛博览會(ChinaJoy)、科隆國際遊戲展(Gamescom)和东京電玩展是全世界最大的四大線台灣運彩官網,下流戲展會。

E3没有熬過三年疫情的打击,东京電玩展是此中汗青最為久长,辦展范围最大的那一個。各項数据是本届展东京電玩展苏醒的直接证實。

按照东京電玩展主理方计较機文娛供给商协會(Computer Entertainment Supplier's Association,CESA)的官方数据,本届展會统共吸引消炎止痛按摩油,24万摆布觀光者入场,远远超越了CESA预期的20万觀光人数。而客岁东京電玩展入场人数為14万摆布。

本年共有来自44個國度和地域的787家廠商参展,創下了汗青新高。這些遊戲廠商中,海外企業参展数目為406家,跨越了日本本土企業数目(381家)。為了承载這些参展企業,CESA四年来初次利用全部幕张展览馆举行辦展。

新冠疫情前,2019年的东京電玩展入场人数為26万摆布,只比本年多了近2万人。那一年的东京電玩展总體参展遊戲声势優于本年,聚集了《终极空想7重制版》《怪物猎人間界冰原》《赛博朋克2077》《三國志14》等3A高文。

缺少热點遊戲,本年东京電玩展的吸引力降了一個档次,各類限定消除以後,本年来东京電玩展洽商营業,做报导的媒體和各類網红较着增多,晋升了外界對付东京電玩展甚至日本遊戲财產的存眷度。

主機遊戲和手機遊戲历来是东京電玩展的核心,不外,在本年,诸多PC遊戲相联系關系的硬件廠商呈現在了东京電玩展上。台式機、条记本、PC掌機、显示器和電脑椅等與PC遊戲相干的產物,吸引了大量日本玩家的眼光。

PC掌機是曩昔一年以来全世界遊戲市场的風口之一,也包含日本本土。PC掌機合适日本市场,一個首要缘由是,日本不少玩家通勤時候较长,必要长時候乘坐地铁等大眾交通东西。挪動装备成了他們丁宁時候的首要东西。

本年东京電玩展上,華硕、OnexPlayer、AYANEO和小派科技等廠商都在現场展出了PC掌機產物。一些家具廠商也看到了PC遊戲市场突起的盈利,推出了與PC遊戲相干的一系列家具產物,好比說,宜得利家居(Nitori)在現场供给了四套气概彻底分歧的電脑房家具解决方案。

宜得利家居东京電玩展展台(圖源:4Gamr)

除知足通勤必要,日本玩家已養成用電脑玩遊戲的習气,PC遊戲在日本市场的份额也在不竭晋升。

按照角川Ascii综合钻研所本年8月公布的调研陈述,2022年日本PC遊戲市场范围為1892亿日元(约合13亿美元),较客岁同期1313亿日元(约合9亿美元)增加了44.4%。

角川Ascii综合钻研所認為,疫情晋升了消费者對付遊戲的需求,而PS5等高端主機在日本市场长時候缺貨,使得愈来愈多的玩家從主機转向PC。同時,日本廠商已起头把PC作為主力平台之一,主機独有的环境愈来愈少。多重身分打击之下,PC遊戲在日本市场迎来了暴發。
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比拟往年,本年东京電玩展的中國含量愈来愈高。這體如今中國廠商参展的数目及其器重水平。米哈遊在日本玩家群體中具有比力高的存眷度。

米哈遊在东京電玩展示场展出了《崩坏:星穹铁道》《原神》《崩坏3》《不决事務簿》和《绝區零》等五款遊戲。此中,《绝區零》在展會現场供给了试玩版,激發了日本玩家极大的热忱,即即是商務洽商日,這款遊戲的试玩展台的列队時候最少必要1個小時。9月22日,米哈遊還举行了出格直播节目,正式公然了《崩坏》系列新作《崩坏3 第二部》。

網易则在东京電玩展時代颁布了新遊戲《Rusty Rabbit》。這是一款由聞名作家“虚渊玄”担當编剧的2.5D横板動作遊戲。玩家将饰演一只名為Stamp的兔子,與機甲火伴Junster一同開启地下冒险。遊戲估计于2024年登岸PC和PS5平台。除《Rusty Rabbit》,網易的跨平台遊戲《代号:無穷大》和《燕云十六声》也在东京電玩展時代放出了很多新信息。

库洛遊戲的新作《鸣潮》是此外一款日本玩家很是存眷的國產遊戲。二次元遊戲画風和開放世界遊戲類型,使得《鸣潮》的列队時候也跨越了一個小時。库洛遊戲在东京電玩展時小琉球包棟,代举行了線上前瞻试玩勾當,石川由依和岩崎谅太等多位声優配合出演,讓玩家對遊戲的等待又增长了几分。

日本已成為國產遊戲出海進程中一块不成輕忽的市场。

调研機構Data.ai数据显示,日本市场2022年1-10月時代收入TOP 500的遊戲APP,中國廠商APP的数目仅次于日本,占比高達21%。從下载量来看,日本本土APP数目至多,占比高達39%;中國APP数目次之,占比達18%。此外,中國遊戲APP在日本具有较大的市场范围和份额,收入到達了17.97亿美元,远远跨越了美國和韩國等其他國度。

近年,中剝瓜子機,國遊戲廠商在海外設立事情室或處事處,日本是重點斟酌工具。而本次东京電玩展的各項表示,提振了日本遊戲财產的信念,介入此中的中國遊戲廠商,也得到了更加直接地與日本玩家接触和交换的機遇。在日本遊戲市场渐渐規复到疫情前程度之際,中國遊戲公司也将在這片市场中占得一席之地。

(本文首發钛媒體APP,作者|雪夜枫鳞,编纂|李程程)
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